{"id":123,"date":"2020-02-14T00:22:36","date_gmt":"2020-02-13T23:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/?p=123"},"modified":"2020-02-14T00:37:10","modified_gmt":"2020-02-13T23:37:10","slug":"giocare-di-ruolo-le-aspettative-dei-giocatori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/2020\/02\/14\/giocare-di-ruolo-le-aspettative-dei-giocatori\/","title":{"rendered":"Giocare di Ruolo: le Aspettative dei Giocatori"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"946\" height=\"948\" src=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Aspettative.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-127\" srcset=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Aspettative.png 946w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Aspettative-300x300.png 300w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Aspettative-150x150.png 150w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Aspettative-768x770.png 768w\" sizes=\"(max-width: 946px) 100vw, 946px\" \/><figcaption>Nella foto, l&#8217;unico umano in una partita ambientata tra gli hobbit<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Come dicevo nel post precedente, la &#8220;Sacra Fiamma&#8221; del Gioco di Ruolo pu\u00f2 innescarsi per un sacco di motivi diversi: hai appena concluso un libro del tuo scrittore preferito e hai ancora voglia di provare quelle stesse emozioni, sei appena uscito dal cinema con ancora negli occhi le luci dell&#8217;ultimo film di supereroi e non vedi l&#8217;ora di indossare anche tu un abito dagli strani colori per poter poi picchiare i cattivi o anche solo perch\u00e9, trascinato da amici a una qualche festa medievale, hai impugnato per la prima volta una spada pensando tra te e te &#8220;Pero&#8217;&#8230; niente male!&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>In realt\u00e0, il motivo per cui sei finito seduto attorno a un tavolo apparecchiato a fogli, matite, gomme e dadi di forme strane, non importa pi\u00f9 di tanto. <strong>Quello che importa e&#8217; quel che tu e gli altri giocatori vi aspettate di trovare nel tempo speso a giocare al gioco che avete scelto.<\/strong> Al contrario dei giochi da tavolo, dove l&#8217;identit\u00e0 e lo scopo del giocatore e&#8217; ben definito dalle regole (o completamente superfluo), lasciando poco spazio all&#8217;interpretazione, nel gioco di ruolo ogni persona seduta al tavolo rappresenta un personaggio che e&#8217; parte integrante della storia. <\/p>\n\n\n\n<p>Questo complica terribilmente le cose.<\/p>\n\n\n\n<p>So che e&#8217; una banalit\u00e0, ma e&#8217; una banalit\u00e0 che va detta: <strong>ogni giocatore si immagina di essere il protagonista dell&#8217;avventura che state per giocare<\/strong>. Dal pi\u00f9 timido all&#8217;anima della festa, nessuno parte con l&#8217;idea di fare il perfetto gregario o il maggiordomo del ricco filantropo che la notte si veste da pipistrello.  Tutti vogliono fare Batman.<\/p>\n\n\n\n<p>Come gestire quindi una tavolata di primedonne? Cercando di capire che cosa si aspettano che il gioco offra loro.  Secondo <strong>LeBlanch<\/strong> (1), quel che il giocatore si aspetta dal gioco e&#8217; sostanzialmente qualcosa di piacevole e pi\u00f9 precisamente qualcosa che ricada nelle 8 categorie della sua &#8220;<strong>tassonomia del piacere<\/strong>&#8220;:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Sensazione<\/strong> &#8211; il gioco porta piacere al giocatore tramite il coinvolgimento estetico<\/li><li><strong>Fantasia<\/strong> &#8211; il giocatore trae piacere dallo scatenare la propria fantasia<\/li><li><strong>Narrazione<\/strong> &#8211;  la costruzione di un bel racconto come fonte di piacere<\/li><li><strong>Sfida<\/strong> &#8211; il divertimento viene dalla risoluzione di scontri e conflitti<\/li><li><strong>Cameratismo<\/strong> &#8211; il piacere di essere parte di un gruppo che funziona<\/li><li><strong>Scoperta<\/strong> &#8211; la gioia del superamento di ostacoli ed obiettivi<\/li><li><strong>Espressione<\/strong> &#8211; il giocare desidera poter esprimersi liberamente nel contesto del gioco<\/li><li><strong>Sottomissione<\/strong> &#8211; il piacere di sottoporsi a situazioni vincolanti in un contesto sicuro e controllato come quello di gioco<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Richard Bartle<\/strong> (2), invece, basandosi sul campione costituito dai giocatori di MUD (Multi User Dungeon, i nonni solo testo dei vari MMORPG di oggi), divideva i giocatori in 4 categorie opposte tra loro:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Killers<\/strong> &#8211; Giocatori interessati solo al menare a piu&#8217; non posso. Chi, cosa, con che cosa, non importa. &#8220;No bla bla, tiro iniziativa&#8221;<\/li><li><strong>Achievers<\/strong> &#8211; Diventato poi palese con l&#8217;introduzione delle medagliette varie chiamate appunto &#8220;Achievements&#8221;, questi giocatori amano vantarsi di aver fatto le cose piu&#8217; assurde.<\/li><li><strong>Socializers<\/strong> &#8211; Lo scopo di questi giocatori e&#8217; interpretare al meglio il loro personaggio, recitandone la parte e il ruolo, appunto. L&#8217;interazione con gli altri giocatori e&#8217; un aspetto fondamentale, per loro.<\/li><li><strong>Explorers<\/strong> &#8211; Questi giocatori sono spinti dalla curiosit\u00e0 verso l&#8217;esplorazione di ogni singolo centimetro di mappa o riga di testo di background<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Personalmente, considerando che mi rivolgo a chi e&#8217; alle prime armi con questo tipo di gioco, opterei per una categorizzazione semplificata a 3 sole voci e <strong>basata sulle aspettative del giocatore<\/strong> verso il gioco stesso:<\/p>\n\n\n\n<ul><li><strong>Sfide<\/strong> &#8211; Il giocatore si aspetta di tirare dadi, fare punti esperienza, macinare livelli per tirare pi\u00f9 dadi, fare pi\u00f9 esperienza, macinare pi\u00f9 livelli e cos\u00ec via. Se interpellato sul suo personaggio, ne parler\u00e0 in statistiche (probabilmente la casella &#8220;nome&#8221; sulla scheda e&#8217; lasciata intenzionalmente vuota).<\/li><li><strong>Ruolo<\/strong> &#8211; Questo tipo di giocatore si aspetta dalla partita di poter sfoggiare il suo miglior accento inglese, parlando di indizi in un salotto dell&#8217;800. Oppure si lancer\u00e0 in discorsi epici prima di dichiarare la carica. Insomma, in ogni caso, il divertimento viene dal rendere vivo il personaggio che ha sulla scheda.<\/li><li><strong>Scoperta<\/strong> &#8211; Che si tratti di indizi che portano a un culto segreto o della strada perduta a una leggendaria citt\u00e0 d&#8217;oro, il giocatore e&#8217; assetato di trama, fin nei minimi dettagli. Descrivetegli il luogo in cui si trova come &#8220;la Baronia dei Sette Picchi&#8221; e preparatevi a fornire nomi, altitudini e disposizione sulla mappa di ciascuno dei Sette Picchi, nonch\u00e9 a descriverli come dichiarer\u00e0 di volerli scalare.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>&#8220;Si, ma come faccio a sapere quali sono le aspettative dei miei giocatori?&#8221; potrebbe chiedere un DM in erba? Molto semplicemente <strong>chiedendole<\/strong>. In azienda, <strong>un buon Team Leader tiene colloqui individuali coi componenti del team<\/strong> proprio per avere un feedback sulle aspettative dei suoi sottoposti, in modo da poter assegnare loro i compiti pi\u00f9 adeguati e tenerli motivati e produttivi. Ma se essere cosi&#8217; formali vi spaventa, potete chiedere ai vostri giocatori di scegliere una delle tre categorie di aspettative, scriverle su un foglietto e tarare la storia su quel che ne emerge. Ad esempio, immaginando un tavolo da 6 giocatori, se in 3 rispondono &#8220;Sfide&#8221;, in 2 &#8220;Ruolo&#8221; e 1 &#8220;Scoperta&#8221;, direi di lasciar perdere una campagna basata sull&#8217;investigazione e preparare qualcosa pi\u00f9 sullo stile <strong>EUMATE<\/strong> (<strong>E<\/strong>ntra, <strong>U<\/strong>ccidi il <strong>M<\/strong>ostro, <strong>A<\/strong>rraffa il <strong>T<\/strong>esoro, <strong>E<\/strong>sci) con una spruzzata di interpretazione teatrale qua e la e qualche semplice enigma ogni tanto, dando a ciascuno il suo quarto d&#8217;ora di celebrit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Al prossimo post sulla Gestione della Squadra!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p><em>1,2 tratti da &#8220;GAME DESIGN&#8221; di Maresa Bertolo e Ilaria Mariani, Ed. Pearson<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come dicevo nel post precedente, la &#8220;Sacra Fiamma&#8221; del Gioco di Ruolo pu\u00f2 innescarsi per un sacco di motivi diversi: hai appena concluso un libro del tuo scrittore preferito e&#8230;<\/p>\n<div class=\"more-link-wrapper\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/2020\/02\/14\/giocare-di-ruolo-le-aspettative-dei-giocatori\/\">Continua la lettura<span class=\"screen-reader-text\">Giocare di Ruolo: le Aspettative dei Giocatori<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":127,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","iawp_total_views":0},"categories":[7],"tags":[9,5,8],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123"}],"collection":[{"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=123"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":132,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions\/132"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}