{"id":155,"date":"2020-03-16T13:00:00","date_gmt":"2020-03-16T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/?p=155"},"modified":"2020-03-15T18:31:29","modified_gmt":"2020-03-15T17:31:29","slug":"preparare-la-campagna-definire-gli-obiettivi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/2020\/03\/16\/preparare-la-campagna-definire-gli-obiettivi\/","title":{"rendered":"Preparare la Campagna: Definire gli Obiettivi"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Target-1024x564.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-156\" srcset=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Target-1024x564.jpg 1024w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Target-300x165.jpg 300w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Target-768x423.jpg 768w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Target.jpg 1153w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Incominciamo ad addentrarci negli aspetti pi\u00f9 &#8220;tecnici&#8221; del ruolo di &#8220;Master&#8221; di un Gioco di Ruolo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Faccio riferimento al ruolo del Master come se si trattasse di un singolo giocatore al tavolo, ma ritengo che suddetto ruolo, nei giochi dove non e&#8217; esplicitamente richiesto, sia in qualche modo coperto da tutti i giocatori<\/strong>. Cercher\u00f2 quindi di esprimere concetti che possano essere facilmente usati in entrambe le situazioni.<\/p>\n\n\n\n<p>La nostra squadra di giocatori e&#8217; seduta intorno al tavolo, sapete cosa si aspettano dal gioco, sapete bene o male come fare per farglielo avere &#8211; con pianto e stridor di dadi &#8211; per tenerli interessati partita. Qual&#8217;e&#8217; il prossimo step?<\/p>\n\n\n\n<p>Trattandosi di un Gioco di Ruolo, sostanzialmente due cose: <\/p>\n\n\n\n<ol><li><strong>I Personaggi<\/strong>, ovvero le identit\u00e0 fittizie che i giocatori assumeranno nel gioco<\/li><li><strong>La Storia<\/strong>, ovvero il contesto in cui i suddetti personaggi si muoveranno da protagonisti. <\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Il mio consiglio spassionato e&#8217; di <strong>impostare la Storia a seconda dei Personaggi<\/strong>. Mettiamo che, come DM abbiate una voglia matta di mandare i PG a salvare la principessa rapita dal Drago. Proprio non vi riesce di pensare ad altro.<\/p>\n\n\n\n<p>EPPEROH i vostri giocatori si presentano con un gruppo di avventurieri ottuagenari chiamati &#8220;i Cavalieri dell&#8217;Agriturismo&#8221; e le loro aspettative non sono di perdere la dentiera in uno scontro epico ma di risolvere tutto a interpretazione, chiacchiere e tornei di briscola in cui calare l&#8217;asso di bastoni con violenza (1)<\/p>\n\n\n\n<p>Sembra una missione impossibile, ma ci sono strumenti di Project Management che possono darci una mano: primo tra tutti, la <strong>definizione degli obiettivi<\/strong> tramite<strong> il metodo S.M.A.R.T<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>In che consiste? E&#8217; abbastanza semplice: dato un obiettivo, si devono valutare 5 punti identificati dalle lettere della parola SMART<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/smart.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-158\" width=\"621\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/smart.png 513w, https:\/\/unosuldado.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/smart-300x182.png 300w\" sizes=\"(max-width: 621px) 100vw, 621px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul><li><strong>S &#8211; SPECIFIC<\/strong>. L&#8217;obiettivo deve essere specifico, ben definito e non lasciare i giocatori con un senso di &#8220;bene, e ora cosa faccio?&#8221;. Non e&#8217; un &#8220;mah, in quel castello diroccato si dice che ci sia qualcosa o qualcuno di valore intrappolato da una roba strana e pericolosa che potrebbe essere un problema o forse no&#8221;, no, qui si parla di &#8220;la principessa XYZ, prima del suo nome, e&#8217; tenuta ostaggio da un drago sputafuoco in quel castello che si vede a ovest&#8221;<\/li><li><strong>M- MEASURABLE<\/strong>. L&#8217;obiettivo deve essere facilmente misurabile. Quante principesse? Quanti draghi? Sono informazioni importanti che i giocatori dovranno assolutamente tenere in conto per definire la strategia migliore<\/li><li><strong>A &#8211; ACHIEVABLE<\/strong>. Riprendiamo ad esempio il Party dei &#8220;Cavalieri dell&#8217;Agriturismo&#8221; di prima, ovvero gli arzilli ottuagenari. Un drago non e&#8217; esattamente alla loro portata, in uno scontro fisico. Ma magari in una gara di indovinelli potrebbero dargli filo da torcere (2)<\/li><li><strong>R- RELEVANT<\/strong>. Va bene salvare la principessa, ma e&#8217; davvero la mossa migliore? ne vale davvero la pena? Cosa ne guadagneranno, i personaggi? In questo punto va valutato se lo sforzo necessario per raggiungere l&#8217;obiettivo e&#8217; commisurato al guadagno ottenuto dal raggiungerlo, sia a livello di storia, sia come fattore motivante, come dicevo in articoli precedenti.<\/li><li><strong>T-TIMELY<\/strong>. Quanto ci si mette a raggiungere l&#8217;obiettivo? Ore, giorni, ANNI? Ancora meglio, quanto tempo abbiamo per raggiungere l&#8217;obiettivo? Queste considerazioni essenziali, ancora una volta, fanno cambiare drasticamente la soluzione messa in atto.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Applicando questo strumento alla gestione degli obiettivi della Storia in cui ambientate le vostre partite, avete l&#8217;enorme vantaggio di adattare la Storia agli obiettivi in modo da farli combaciare il meglio possibile, cosa che nel mondo del lavoro difficilmente avviene. <\/p>\n\n\n\n<p>Man mano che prendete confidenza con questo modo di impostare le cose, scoprirete come effettuare modifiche a questi punti possa rendere la storia pi\u00f9 interessante e <a href=\"https:\/\/unosuldado.it\/blog\/2020\/03\/09\/la-squadra-parte-3-il-livello-di-difficolta\/\">aiutare a gestire meglio il livello della sfida<\/a>. Ad esempio, non essere molto specifici puo&#8217; spingere i giocatori a ricercare informazioni aggiuntive. Potrebbero scoprire che non si tratta di un drago, ma di due (&#8220;Measurable&#8221;), che l&#8217;unico punto debole del drago sono gli indovinelli in rima (&#8220;Achievable), che la principessa deve convolare a nozze con un ricchissimo principe disposto a coprire d&#8217;oro i protagonisti (&#8220;Relevant&#8221;) ma che le nozze son fissate tra 15 giorni e se non c&#8217;e&#8217; lei sposa quella del regno vicino tanto e&#8217; un buon partito lo stesso (&#8220;Timely&#8221;). <\/p>\n\n\n\n<p>Divertitevi a provare questo strumento nelle vostre partite! Alla prossima!<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<ol><li><em>E&#8217; raro che i Barbari arrivino a ottant&#8217;anni, ma quelli che ci riescono sono tutti campioni di Briscola<\/em><\/li><li><em>Ricordate, non trattate i mostri come sacchi di punti esperienza e statistiche. Inseriteli nella Storia, ricordando che piu&#8217; potenti sono, piu&#8217; effetto hanno nel contesto. Ma su questo ci torneremo senz&#8217;altro.<\/em><\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Incominciamo ad addentrarci negli aspetti pi\u00f9 &#8220;tecnici&#8221; del ruolo di &#8220;Master&#8221; di un Gioco di Ruolo. 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